Personas

Hvem persona skal jeg vurdere når jeg designer porteføljen min?

Hvem persona skal jeg vurdere når jeg designer porteføljen min?
  1. Hvordan får jeg porteføljen til å skille seg ut?
  2. Hva er en persona i design?
  3. Bør UX-designere bruke personas?
  4. Hva er en brukerperson i designtenking?
  5. Hvordan gjør jeg porteføljen min unik?
  6. Hva skal du ikke gjøre i en portefølje?
  7. Er personas ekte mennesker?
  8. Hvordan utvikler vi persona?
  9. Hva er et eksempel på en persona?
  10. Hvorfor er personas ikke bra?
  11. Er personas verdt det?
  12. Hva er forskjellen mellom UX og UI?

Hvordan får jeg porteføljen til å skille seg ut?

Hvordan få din portefølje til å skille seg ut

  1. Velg arbeidet ditt nøye. Ikke bare kast alt arbeidet ditt inn i porteføljen. ...
  2. Velg din vei. ...
  3. Gjør det personlig. ...
  4. Vis historien. ...
  5. Kontekst. ...
  6. Introduser deg selv.

Hva er en persona i design?

Personas er fiktive figurer, som du oppretter basert på din forskning for å representere de forskjellige brukertypene som kan bruke tjenesten, produktet, nettstedet eller merket ditt på en lignende måte. Å lage personas hjelper designeren til å forstå brukernes behov, erfaringer, atferd og mål.

Bør UX-designere bruke personas?

Gjort riktig personas gjør designprosessen for hånden mindre kompleks - de veileder ideeprosessene og hjelper designere til å nå målet om å skape en god UX for målbrukerne. Takket være personas er designere i stand til å jobbe på en mer oppmerksom måte ved å holde den virkelige brukeren i hjertet av alt de gjør.

Hva er en brukerperson i designtenking?

En persona er en arketype av en bruker som hjelper designere og utviklere med å empati ved å forstå brukernes forretningsmessige og personlige sammenhenger. Ved å basere personas på brukerundersøkelser kan team unngå fallgruvene ved å designe anekdotiske, "falske" eller ekstreme brukere.

Hvordan gjør jeg porteføljen min unik?

Hvordan lage en portefølje med disse enkle tipsene

  1. Vær omtenksom over hva du inkluderer. Liz Designs Things. ...
  2. Velg bare dine sterkeste brikker. ...
  3. Vis frem ditt mest unike og kreative arbeid. ...
  4. Gå for variasjon. ...
  5. Bestem deg for hvor mange stykker du vil inkludere. ...
  6. Trenger du en fysisk portefølje? ...
  7. Gå i høy oppløsning. ...
  8. Hold deg oppdatert.

Hva skal du ikke gjøre i en portefølje?

8 vanlige porteføljefeil (og hvordan fikser jeg dem)

Er personas ekte mennesker?

Å lage personas vil hjelpe deg med å forstå brukernes behov, erfaringer, atferd og mål. Å lage personas kan hjelpe deg med å gå ut av deg selv. ... Derfor beskriver ikke personas ekte mennesker, men du komponerer personasene dine basert på reelle data samlet fra flere individer.

Hvordan utvikler vi persona?

Kondensere forskningen: Se etter temaer / egenskaper som er spesifikke, relevante og universelle for systemet og dets brukere. Brainstorm: Organiser elementer i personagrupper som representerer målbrukerne dine. Navngi eller klassifiser hver gruppe. Avgrens: Kombiner og prioriter grove personas.

Hva er et eksempel på en persona?

I næringslivet handler en persona om persepsjon. For eksempel, hvis en forretningsmann vil at andre skal tenke at han er veldig kraftig og vellykket, kan han kjøre en fancy bil, kjøpe et stort hus, bruke dyre klær og snakke ned til folk som han mener er under ham på den sosiale stigen.

Hvorfor er personas ikke bra?

Det er en grunnleggende feil med personasene. ... For at personas skal være nyttige, bør dataene som fanges inn i en persona gjenspeile målet for den personaen og omfanget av arbeidet den er ment å påvirke. Ofte skaper folk feil verktøy for deres behov, eller de vil (gjen) bruke personas opprettet for et helt annet formål.

Er personas verdt det?

Personas er både gode og ikke gode. Noen få grunner til at de ikke er gode - fra personlig erfaring: De representerer forskning på et tidspunkt og kan bli mindre gyldige med tiden, og dessverre er det ofte mindre driv for å gjenta forskningen eller oppdatere personasene.

Hva er forskjellen mellom UX og UI?

“Brukeropplevelse (UX) er samspillet og opplevelsen brukere har med selskapets produkter og tjenester. ... Brukergrensesnitt (UI) er det spesifikke aktiva brukerne kommuniserer med. For eksempel kan brukergrensesnitt håndtere tradisjonelle konsepter som visuelle designelementer som farger og typografi.

Online verktøy uten pålogging for å lage animert GIF
Hvordan lager jeg en animert GIF på nettet?Hvordan lager jeg en animert GIF gratis?Hvordan lager du en animert GIF?Hva er det beste programmet for å l...
Hvordan oppnå dette grove grenser og stipplet illustrasjonsutseende?
Hvordan lager du grove former i Illustrator?Hvordan lager du takkede kanter i Illustrator?Hvordan gjør jeg fonten min grov?Hvordan lager du et sikksak...
Illustrator oppretter kantlignende effekt [duplikat]
Hvordan gjør jeg grensen tykkere i Illustrator?Har Adobe Illustrator grenser?Hvordan lager du en grense?Hvordan lager du en sikksakklinje?Hvordan gjør...