Gjengi

Hva er ideen bak bruk av multipass-gjengivelse ? [lukket]

Hva er ideen bak bruk av multipass-gjengivelse ? [lukket]

Den grunnleggende ideen er at du kan kontrollere hvordan den forskjellige passerer samhandler med hverandre. For eksempel var den opprinnelige gjengivelsen det øverste venstre bildet, men jeg ville ha noen dramatiske etsende midler (det refrakterte lyset på gulvet), så jeg tok et ekstra kort der, og et annet for sterkere refleksjoner.

  1. Hva er multi-pass-gjengivelse?
  2. Hva er multi-pass Cinema 4D?
  3. Hva er belysningspass?
  4. Hva er render passerer i 3ds Maks?
  5. Hva er passerer i Maya?
  6. Hva er objektbuffer?
  7. Hvordan bruker jeg gjengivelseselementer?

Hva er gjengivelse med flere pass?

Hva er gjengivelse med flere pass? Gjengivelse av flere passasjer er en prosess etter produksjon av å dele et bilde i separate lag og tilpasse hvert enkelt lag for et mer fullstendig optimalisert totalbilde. Det brukes ofte til å justere fargen og intensiteten på belysningen.

Hva er multi-pass Cinema 4D?

I denne videoen skal jeg vise deg hvordan du kan bruke Cinema 4D Multipass-systemet som lar deg gjengi ting som refleksjonskort, skyggepassering, omgivelses okklusjon, som separate passeringer for full sammensettingsfleksibilitet i apper som Photoshop eller After Effekter.

Hva er belysningspass?

Et belysningskort er en valgfri del av multipass-gjengivelse, som gir fleksibilitet og kontroll i komposisjoneringsprosessen.

Hva er render passerer i 3ds Maks?

Gjengepasseringer, eller gjengivelseselementer, er råelementene som genereres av gjengivelsesmotoren og er sammensatt sammen for deg til den endelige gjengivelsen. Noen av disse elementene er Lighting, Shadows, Reflections, Spectular og Global Illumination for å nevne noen få.

Hva er passerer i Maya?

Et kart for gjengivelsesbidrag knytter et delsett med lys og gjengivelige gjenstander i scenen din til ett eller flere gjengivelsespass. For eksempel, hvis gjengivelseslaget ditt består av 5 objekter og 2 lys, kan du opprette et diffust pass, et omgivelsespass og et speilpass for bare 3 av objektene og 1 av lysene.

Hva er objektbuffer?

Bufferobjekter er OpenGL-objekter som lagrer en rekke uformaterte minne tildelt av OpenGL-konteksten (AKA GPU). Disse kan brukes til å lagre toppunktdata, pikseldata hentet fra bilder eller frambufferen, og en rekke andre ting.

Hvordan bruker jeg gjengivelseselementer?

For å bruke gjengivelseselementer, klikk på Legg til-knappen for å legge til gjengivelseselementene du vil generere på gjengivelsestidspunktet. Når du gjengir scenen, gjengis også de gjengitte gjengivelseselementene. Unntaket er RGB-fargegjengivelseselementet, som gjengis automatisk uten å måtte legges til.

Affinity Desginer Diagonal Guides
Hvordan bruker du affinitetsdesigner linjal?Hvordan lager du et rutenett i affinitetsdesigner?Hvordan legger du til kolonner i affinitetsdesigner?Hva ...
Affinity Designer Hvordan redigere valgt bane med pennverktøyet?
Hvor er penneverktøyet i affinitetsdesigner?Hvordan glatter du penneverktøyet i affinitetsdesigner?Hvordan tegner du en rett linje i affinitetsdesigne...
Hvordan boolsk legge til eller trekke former i Affinity Designer
Hvordan trekker du former i affinitetsdesigner?Hvordan kombinerer du former i affinitetsdesigner?Hvordan legger du til et objekt til tilknytningen til...