- Hvordan lager jeg flere UV-kart?
- Hvordan lager du et godt UV-kart?
- Hvordan deler du UV-kart i blender?
- Hvordan fungerer UV-kart?
- Hvordan kartlegger du et nett?
- Hvordan flytter jeg UV-kartet mitt?
- Er UV-utpakking nødvendig?
- Hvor lang er UV-kartlegging?
- Hvordan skiller du UV?
Hvordan lager jeg flere UV-kart?
Du er ikke begrenset til ett UV-kart per maske. Du kan ha flere UV-kart for deler av nettet ved å lage nye UV-kart. Dette kan gjøres ved å klikke på Legg til-knappen ved siden av UV-kartlisten (i Objektdata-fanen i Egenskapseditoren) og pakke ut en annen del av nettet. UV-kart inkluderer alltid hele masken.
Hvordan lager du et godt UV-kart?
Optimaliserte UV-oppsett
I et nøtteskall, ikke kast bort noe plass i teksturkartleggingen. Siden hele teksturen blir lastet inn i minnet, bør du bruke så mye av teksturområdet som mulig. For å gjøre det, bør du skalere, rotere og flytte de UV-kartlagte toppunktbitene til du ikke kan spare nok en unse plass.
Hvordan deler du UV-kart i blender?
2 svar. Du kan gjøre dette ved å velge ansiktet og bruke Velg > Velg Del fra Image Editor-overskriften eller Y-tasten, og dra for å skille.
Hvordan fungerer UV-kart?
Basert på et 0 til 1 rutenett, med 0.5 som midtkoordinatene, et UV-kart består av 3D-modellens XYZ-koordinater flatt ut i 2D UVW-rom - eller fliser, som det heter. Avhengig av modell og kartlegger, tilsvarer 3Ds horisontale X-akse U i 2D-rom, vertikal Y er lik V og dybdekoordinaten Z er lik W.
Hvordan kartlegger du et nett?
Trinn 1: Angi objektet
- Bytt til objektmodus ved å velge "Object Mode" i rullegardinlisten øverst til venstre på skjermen. Du kan også gjøre dette ved å trykke Tab-knappen på tastaturet.
- Trykk på Skift + A for å åpne Legg til-menyen.
- Gå til "Mesh" -alternativet.
- Velg “UV-sfære” eller et hvilket som helst objekt du ønsker.
Hvordan flytter jeg UV-kartet mitt?
Posisjonen kan endres ved å LMB klikke i UV / Image editor. Du kan også justere posisjonen manuelt i Egenskaper-regionen. Området er som standard fra 0 til 256 fra nedre venstre hjørne.
Er UV-utpakking nødvendig?
UV-utpakking er i utgangspunktet bare for å kartlegge bilder på modellen din, så ingen bilder = ikke behov for å pakke ut. ... Svaret på alle spørsmålene dine er “Ja, avhengig av detaljene i prosjektet / modellen.”Jeg bruker vanligvis bare på UV-kart per modell, selv om det ikke er nødvendig. Spesielt når det er frakoblede brikker.
Hvor lang er UV-kartlegging?
Den innebygde automatiske metoden som tar minst tid å fullføre, er nesten alltid "Pakk ut."For et enkelt nett på 300 000+ polys tok det omtrent 10 sekunder. "Light map pack" tok omtrent 20 sekunder, og "Smart UV Project" tok lenger enn 1 minutt.
Hvordan skiller du UV?
Den faktiske måten å skille UV på i UV-teksturredigereren er:
- I UV Texture Editor-vinduet, RMB over UV-skallet ditt og velg 'Edges'
- Velg en kant &# 40; eller kantsløyfe&# 41; langs som å kutte skallet.
- Velg: Rediger UV-er > Klipp UV-kanter.
- RMB over skallet, og velg 'Face'