- Hvordan blir jeg bedre til UV-kartlegging?
- Hvordan organiserer jeg UV i Maya?
- Hvordan lager du UV-skjell i samme størrelse?
- Hvordan lager du et UV-skall?
- Hvordan skiller du UV?
- Hvilken modell skal være godt kartlagt UV-koordinater?
- Er UV-kartlegging vanskelig?
- Hvor lang er UV-kartlegging?
- Hva betyr UV i Maya?
- Hvorfor pakker UV ut?
Hvordan blir jeg bedre til UV-kartlegging?
Hurtigtips - Pakk ut rør og tau i Maya
- 4 - Hold UV-ens uniform. Å holde UV-ene dine med en jevn skala er avgjørende for å unngå avvik senere med teksturoppløsningen. ...
- 5 - Gjøre gode kutt og unngå synlige sømmer (hvis mulig) ...
- 6 - Separer fliser etter materialer og organiser.
Hvordan organiserer jeg UV i Maya?
Oppsett UV-skall
- Velg gjenstandene eller ansiktene hvis UV-er du vil legge ut.
- Velg UV > UV Editor for å vise UV Editor.
- Velg Modify i UV Editor > Oppsett > (hvis du trenger å endre alternativene), eller i UV Toolkit's Arrange & Layoutseksjon, klikk Layout.
Hvordan lager du UV-skjell i samme størrelse?
I uv-teksturredigereren. Under polygoner, gå til layout og klikk på alternativboksen. Alternativet du leter etter kalles for skala. Slå på den, og den skalerer automatisk alt til å ha samme tekstiltetthet.
Hvordan lager du et UV-skall?
Du kan skille eller gruppere utvalgte komponenter i et nytt UV-skall, som er nyttig for å legge dem sammen.
...
Gjør ett av følgende i UV Editor:
- Velg Endre > Lag UV-skall.
- Skift + høyreklikk og velg Opprett UV-skall.
- Velg Klipp & Sy > Lag UV-skall fra UV-verktøysettet.
Hvordan skiller du UV?
Den faktiske måten å skille UV på i UV-teksturredigereren er:
- I UV Texture Editor-vinduet, RMB over UV-skallet ditt og velg 'Edges'
- Velg en kant &# 40; eller kantsløyfe&# 41; langs som å kutte skallet.
- Velg: Rediger UV-er > Klipp UV-kanter.
- RMB over skallet, og velg 'Face'
Hvilken modell skal være godt kartlagt UV-koordinater?
UV-utpakking
Når en modell opprettes som et polygonmaske ved hjelp av en 3D-modell, kan UV-koordinater (også kjent som teksturkoordinater) genereres for hvert toppunkt i masken. En måte er at 3D-modellereren kan brette ut trekantmasken i sømmene, og automatisk legge ut trekantene på en flat side.
Er UV-kartlegging vanskelig?
UV-kartlegging er kjent som den mest kjedelige oppgaven i 3D, spesielt for nybegynnere, og er også limet som binder modeller, baker og teksturer sammen. Det er også en avgjørende oppgave, et dårlig sett med UV-er og deres resulterende effekt kan få selv de beste 3D-modellene til å se forferdelig ut.
Hvor lang er UV-kartlegging?
Den innebygde automatiske metoden som tar minst tid å fullføre, er nesten alltid "Pakk ut."For et enkelt nett på 300 000+ polys tok det omtrent 10 sekunder. "Light map pack" tok omtrent 20 sekunder, og "Smart UV Project" tok lenger enn 1 minutt.
Hva betyr UV i Maya?
Legge til i samlingen. UV-er (uttalt U-VEEZ) er todimensjonale teksturkoordinater som ligger i toppunktkomponentinformasjonen for polygonale og underdelende overflatemasker. UV-er eksisterer for å definere et todimensjonalt teksturkoordinatsystem, kalt UV-teksturrom.
Hvorfor pakker UV ut?
Et UV-kart er den flate representasjonen av overflaten til en 3D-modell som brukes til å enkelt pakke teksturer. Prosessen med å lage et UV-kart kalles UV-utpakking. ... Dette er hvor UV-kartlegging kommer inn, da det er prosessen med å oversette 3D-nettverket ditt til 2D-informasjon slik at en 2D-tekstur kan vikles rundt den.